SPEAKER
-
°æÈñ´ëÇб³ ±è»ó±Õ ±³¼ö
- À̷»çÇ×
- ¿¬¼¼´ëÇб³ ÀÎÁö°úÇÐ ¹Ú»ç
°æÈñ´ëÇб³ °æ¿µ´ëÇпø ±³¼ö
°¿ø´ë »ê¾÷°øÇаú ±³¼ö
°ÔÀÓ¹®ÈÀç´Ü ÀÌ»ç
±¹°¡°ø¹«¿øÀÎÀç°³¹ß¿øÀÚ¹®±³¼ö
°¿øµµÀÎÀç°³¹ß¿ø ÀÚ¹®±³¼ö
¹®ÈüÀ°°ü±¤ºÎ °ÔÀÓÀνݳ¼±ºÐ°ú À§¿øÀå
±³À°°ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ÇÆ÷·³ ´ëÇ¥
»ï¼ºÀη°³¹ß¿ø ÀÚ¹®±³¼ö
»ï¼ºÃ»³â¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¾ÆÄ«µ¥¹Ì ÀÚ¹®±³¼ö
GSÄ®Åؽº ÀÚ¹®±³¼ö
¢ßÈÞ³Ý ÀÚ¹®±³¼ö - °¿¬ÁÖÁ¦
- ¸ÞŸ¹ö½º
°¡¸£Ä¡Áö ¸»°í Ç÷¹ÀÌÇ϶ó (Àç¹Ì, °ÔÀÓÀ» ÅëÇÑ ¹Ì·¡ ±³À°, HRD Çõ½Å ¹æÇâ)
°ÔÀÓ ¼Ó¿¡¼ ¹Ì·¡¸¦ ã´Â ¾ÆÀ̵é (ÀÚ³à, Çлý°úÀÇ °ÔÀÓ°ü·Ã °¥µî ÇØ¼Ò & Áø·Î Áöµµ)
¾î¸¥Àº ³î¾Æ¾ß ¼º°øÇÑ´Ù (³îÀÌ, Àç¹Ì¸¦ ÅëÇÑ Á¶Á÷±¸¼º¿øÀÇ ¾÷¹« ¸ôÀÔÀ¯µµ & ¼º°úÇâ»ó ºñ¹ý) - Àú¼úÈ°µ¿èâ
- ¸ÞŸ¹ö½º »õ·Î¿î ±âȸ (2021)
°ÔÀÓ Àηù (2021)
¸ÞŸ¹ö½º (2020)
°¡¸£Ä¡Áö ¸»°í Ç÷¹ÀÌÇ϶ó (2019)
±â¾ï°Å·¡¼Ò (2018)
Gamification in Learning & Education (2017)
±³À°, °ÔÀÓó·³ Áñ°Ü¶ó (2017)
°úÇбâ¼úÁ¤º¸Åë½ÅºÎ, ¹®ÈüÀ°°ü±¤ºÎ, »ï¼ºÀüÀÚ, Çö´ëÀÚµ¿Â÷ µî ´Ù¼ö ±â¾÷ ÄÁ¼³ÆÃ
¼¿ï½Ã, ¼¿ï´ë, »ï¼ºÀη°³¹ß¿ø, SKÅÚ·¹ÄÞ µî 400¿©È¸ °ÀÇ
- ¼·¿Ü½Åû
- SPEAKER
- ¿¬»çµî·Ï
¸ÞÀÏ·Î À̷¼¿Í °¿¬ »ç·Ê¸¦ º¸³» Áֽøé,
°ËÅäÇÏ¿© ¿¬¶ô µå¸®°Ú½À´Ï´Ù. - ¼Ò°³¼
´Ù¿î·Îµå - TOP